nouvelles de la démo

Bonjour!

Je viens vous tenir informés de l’avancement de la démo, l’introduction est une réussite et mes nombreuses vidéos de joueurs m’ont bien servis ;)

Quoi qu’il en soit on avance dans les étapes nécessaires, il ne manque qu’à créer les compétences des personnes et équilibrer au mieux les combats.

« Qu’à » … c’est ce que je me dis depuis un moment mais c’est en réalité une part très importante du jeu, en effet c’est des combats que dépendra l’intérêt au jeu, un jeu bien réalisé, agréable à l’oeil et fluide dans sa réalisation accrochera dans un premier temps mais si les combats ne tiennent pas en arrière plan ça n’ira pas du tout!

L’objectif est d’avoir des combats qui marchent sur une vraie logique, avoir la possibilité avec les différents sorts de chaque héro de pouvoir mettre en place des tactiques de combat élaborée et d’avoir des combats réellement épiques avec un enjeu réel à la clé!

Il faut avant tout créer les animations, il y en existe de base mais elles ne correspondent pas ou très peu à ce que j’imagine pour chaque classe, il faut donc les reprendre et les remodéliser de manière a créer une véritable ambiance :p

Il faut ensuite attribuer ces animations à des sorts qui ont des propriétés nombreuses à paramétrer : conditions d’utilisations, pour quelle classe, quel niveau, le nombre de fois, sur combien d’ennemis ou d’alliés, etc…

Sur plus d’une centaine de sorts je vous assure que c’est très long ;)

Il faut ensuite faire la même chose pour les monstres et adapter leurs statistiques pour rendre le combat agréable!

Ca va être difficile de sortir la démo demain même en soirée, j’aviserai en fonction de l’avancement!

A très bientot !

 

(Ps : j’ai fait pas mal d’améliorations que je ne montre pas pour laisser des surprises lors de la découverte de la démo)

Publié dans : Non classé |le 3 septembre, 2013 |Pas de Commentaires »

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