retard

Je m’excuse, en ce moment j’ai des démarches administratives à faire qui me prennent des journées entières et j’ai peur de ne pas être très productif jusqu’au 21juillet! Ce qui est une catastrophe car une démo assez longue doit être disponible pour le 29 juillet pour les Alex d’or…

Si des personnes sont motivées pour donner un coup de main ça serait avec grand plaisir!

Publié dans : Non classé | le 12 juillet, 2013 |Pas de Commentaires »

Petites nouvelles

Un petit rework de la maison du chat!

Je vais changer intégralement l’histoire initiale de cet endroit, j’espère que ça vous plaira!

avant :

Petites nouvelles c2

après :c1

 

J’ai amélioré l’écran titre (je l’espère!).

titre

Publié dans : Non classé | le 10 juillet, 2013 |Pas de Commentaires »

Vêtements pour le héros

Bonjour à tous,

voici des vêtements pour le héros

que pensez vous de vêtements selon la classe? Vous changez dans une armoire près de votre lit, garder le même depuis le début ou en changer selon vos souhaits? Tous pouvoir les mettre ou seulement certains proches de votre classe?

Vêtements pour le héros zach-classes

 

zachary-class21

 

Dites moi ce que vous en pensez!

Publié dans : Non classé | le 8 juillet, 2013 |12 Commentaires »

Rework graphique

On remet la machine en marche, hier j’ai passé la journée sur la création du Tier 1 des armes que vous pourrez crafter et looter ^^ Un ami regardera ça et je vous montrerai ça prochainement!

En attendant j’ai refait un rework graphique aujourd’hui, une zone que j’avais faîte il y a longtemps et vos yeux vont pleurer du sang :

Voici la chose…

Rework graphique ancien-pont

C’est zone extrêmement moche devait servir de transition entre une zone verdoyante et une zone rocailleuse!

Le pont étant cassé il fallait donc trouvé un moyen de réparé en allant dans une forêt proche (voir plus bas le rework en cours ^^)

Bref j’ai refait la zone (sans parallax) et j’ajouterai des effets de temps et de teinte pour rendre le tout plus réaliste.

Ne vous faisons pas plus patienter :

sans-titre-300x86

 

Petit zoom à gauche :

sans-titre2

Petit zoom à droite :

sans-titre3

J’hésite à changer le pont… réflexion!

Publié dans : Non classé | le 7 juillet, 2013 |Pas de Commentaires »

Effet de reflet

Que pensez vous de ce petit effet de reflet?

 

Effet de reflet reflet

Publié dans : Non classé | le 7 juillet, 2013 |Pas de Commentaires »

Vidéo de présentations de systèmes dans Melda

J’avais déjà réalisé une vidéo similaire mais ne pouvant pas vous montrer grand chose que des lignes de scripts et de création ces derniers temps je ne peux vous montrer que ceci, je ne suis pas tout à fait satisfait du rendu et il y a du travail, la création d’armes, armures et tous les objets d’artisanat est vraiment extrêmement long!

Melda est enfin finalisé comme je le dis dans la vidéo, il y a quelques minis bugs à corriger (dont certains dans la vidéo mais cette fois j’ai pas refait de vidéo ;) ) mais je vais pouvoir avancer et continuer dans le rework entrepris!

Image de prévisualisation YouTube

 

Voici donc de quoi vous mettre sous la dent en attendant, les premiers tiers d’artisanat ^^

Je travaille en ce moment même sur les armes et armures, long travail et ensuite faudra encore bosser sur les classes / sorts / animations avant de continuer ^^

Vidéo de présentations de systèmes dans Melda recettes

Publié dans : Non classé | le 5 juillet, 2013 |Pas de Commentaires »

Ecrans de chargement/sauvegarde

Tout est dans le titre!

Je m’excuse pour la baisse de régime j’attendais des résultats et je me reposais de la sortie d’examen… mais la machine va repartir et on va pouvoir s’y remettre!

En attendant merci à Mélissandre pour son travail graphique sur les écrans de chargement et de sauvegarde, n’hésitez pas à donner votre avis!

Ecrans de chargement/sauvegarde chargement2

 

chargement1

 

 

 

 

 

 

chargement5

 

 

chargement3

 

 

chargement4

Publié dans : Non classé | le 5 juillet, 2013 |Pas de Commentaires »

Mini trailer badass

Bonjour à tous!

Petit trailer que je me suis amusé à faire ce matin (pour prendre la main avant de faire la cinématique d’intro/transition à vrai dire^^)

J’espère que ça vous plaira !

 

(et ne dîtes pas que les maps sont vides c’est nooormaallll, merci :D )

 

Image de prévisualisation YouTube
Publié dans : Non classé | le 2 juillet, 2013 |Pas de Commentaires »

Mise à jour effectuée!

J’étais pris par les examens mais j’ai travaillé dans le train au retour pour vous pondre toute la mise à jour que vous pouvez voir!

Ca n’est pas impressionnant mais ça prend du temps mine de rien ;)

 

Des informations écrites sont donc disponibles dans chaque section à droite du blog, toutes les pages ont été refaites et des tonnes d’informations rajoutées!

 

J’espère que vous aimerez, n’hésitez pas à commenter =)

 

concernant l’avancement général  j’en suis toujours sur mon village de Melda qui est presque fini, il m’a pris beaucoup de temps car il fallait que j’implante énormément de systèmes qui sont presques tous finis comme l’artisanat par exemple. Pourquoi long? 

Car il faut créer le sprite de pêche, créer tous les minerais et le sprite du héros qui mine pour chaque minerai, créer tous les bois et créer le sprite du héros qui bucheronne à la hache pour chaque type d'arbre, implanter tous les ingrédients nécessaires pour l'artisanat et toutes les recettes que l'on peut faire (pas encore fini d'ailleurs).
J'ai passé plus d'une journée entière à créer un système de pugilat qui soit parfaitement au point et j'adore le truc actuel, on aura 7 quetes possibles dans le premier villages avec 5 minimum à faire pour avancer et beaucoup de choses facultatives comme par exemple :
des mini quetes de pnj comme une fille qui jouait au carte avec un mec dans la taverne et qui l'attend et il est allé voir le pugilat et a oublié la fille donc on peut aller le voir pour lui dire qu'elle l'attend et gagner quelques piecettes comme ça. Vous pouvez ramasser un livre facultatif dans une cave et le ramener  à une accroc aux livres qui pourra vous donner un livre interractif que vous pourrez lire depuis votre inventaire qui vous expliquera du background sur la capitale du royaume principal, une quete au sud d'une Spodam (mi homme mi animal) qui vous propose une mini quete et si vous la réalisez elle vous expliquera toute l'histoire du village, pourquoi elle habite ici ce qui s'est passé etc...  Vous avez aussi des coffres cachés que vous devrez ouvrir avec une chaine de QTE qui sera de plus en plus difficile. Pareil pour le pugilat d'ailleurs, ce seront des clubs dans chaque ville importante et si vous battez le boss local vous aurez un coffre ou une récompense bonus. 3 à battre dans chaque ville, un novice pour vous échauffer (65spams en 20secs à Melda), puis un moyen (75 spams en 20secs à Melda) puis le boss (95spams en 20secs à Melda). J'appelle un spam une interraction avec le personnage en face. 
Vous pourrez aussi vous battre contre des monstres dès le début et valider 2 quetes comme ça pour ceux qui aiment la baston. J'ai implanter un musée magique où vous pourrez voir les objets récoltables de la zone pour que vous n'ayiez pas à appuyer sur chaque plante ou arbre pour essayer de le récolter. J'ai également implanter des outils nécessaires d'équiper pour chaque chose, ça pourra d'ailleurs en saouler certains et j'attends des retours : hache/serpe/canne à pêche/pioche et vous aurez à les crafter ou récupérer.
Une fois que Melda sera bien fait le reste avancera plus vite, j'ai déjà l'histoire et j'ai déjà fait 200 maps qu'il faut que je reprenne une par une pour tout améliorer mais les idées et tout est là ^^ et à partir de 4h de jeu environ j'avais pris assez d'expérience pour que ça soit la même qualité qu'au début.

Listes des choses qu'il me reste à faire de façon primordiale :
-insérer plus de pnj dans la ville
-finir la liste des ingrédients craftable et vendable par la marchande d'artisanat
-ajouter des interactions décor un peu partout 
- je dois reprendre toute ma map en parallax mapping car on peut marcher sur beaucoup de pieds d'arbres, long à expliquer mais jdois le faire ^^
- régler les combats, pour l'instant ce n'est absolument pas régler et j'ai tout à faire là dessus
- recréer les classes, pour l'instant yen a 10 mais je n'en veux que 4 ou 5 grands maximum que j'ai parfaitement en tête 

et oui je cherche des gens qui seraient motivés car y'a du boulot et je sais exactement ce que je veux tout ça ;) 
Publié dans : Non classé | le 29 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Pause d’examens!

Petit message pour prévenir que le blog et le projet sont en pause pour une semaine le temps de mes examens, de nouvelles mises à jour à partir de vendredi, le 28 juin!

 

Le programme à partir du 28 juin :

- au plus tôt refaire la présentation du projet, le rendre plus claire, et donner beaucoup plus de détails sur l’univers qui vous attend : les liens entre royaumes, les différentes races que vous pourrez croiser et beaucoup d’informations sur l’ambiance et ce que vous pourrez accomplir (artisanat, quêtes, progression principale etc…)

- continuer le rework de la quête principale avec la finalisation du village, vous donnant l’accès à la suite de l’aventure que je continuerai progressivement de refaire tout en vous tenant au courant de l’avancée ;)

- travailler sur la difficulté et l’immersion des combats!

- traduire tous les menus, les options, les sorts et tout ce qu’il vous sera destiné de lire! Le jeu se voulait à l’origine fait intégralement en anglais puis traduit en français à sa sortie mais ce sera au final l’inverse!

(bien que vous puissiez choisir la langue au commencement du jeu, cependant seuls les dialogues sont modifiés et les dialogues français sont d’avantage travaillés pour l’instant, il y aura donc une version anglophone à la sortie du premier chapitre (environ 12-13h de jeu)).

 

Je vous retrouve vendredi prochain!

 

A très bientôt!

Publié dans : Non classé | le 22 juin, 2013 |Pas de Commentaires »
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