Travaux sur Melda

Vidéo de présentation des idées de la zone en travaux, j’espère que vous apprécierez!

 

Publié dans : Non classé | le 21 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Table d’alchimie

Que pensez vous de cette table que vous pourrez louer pour créer vos objets, armures, potions, armes et bons petits plats? :D

 

Table d'alchimie sans-titre1-300x242

Publié dans : Non classé | le 19 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Ca avance!

Bonjour à tous

Voici les nouveautés

je continue les rework :

L’ancien Melda -

Ca avance! ancien-melda-300x252

Le nouveau Melda -

nouveau-melda-223x300Cest compliqué à expliquer mais vous ne voyez pas les arbres et les effets de soleil qui sont rajoutés par dessus comme événement en droit de passage supérieur au héros, un petit zoom dans le jeu :

nouveau-meldaarbres-300x242

L’ancienne auberge de la chouette -

ancienne-taverne-300x235

La nouvelle auberge de la chouette -

nouvelle-taverne-300x172

A gauche se trouvera un club de pugilistes ^^

présentation du nouveau système d’artisanat : devenez un vrai top chef!

cuisine-300x242

Voici un début des éléments de cuisine que vous pourrez trouver afin de confectionner de bons petits plats :

ingredients-142x300

J’espère que ça vous plait, si vous avez des idées de plats, d’ingrédients ou de petites recettes pour vous redonner des points de vie ou des bonus le matin faîtes le moi savoir et ça finira peut être dans le jeu ;)

 

 

Publié dans : Non classé | le 18 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Nouvelle démo!

Bonjour à tous!

J’ai travaillé d’arrache pied pour peaufiner une version de démonstration du jeu, à partir du moment où le jeu n’est plus traduit cest le moment à partir duquel je continue de tout reprendre donc pas d’inquiétude la qualité sera là ;)

Retrouvez le lien dans la page Téléchargement ou directement ici :http://upol0j.1fichier.com/

Consultez tout de même les conseils de test mis dans la page Téléchargement, vos avis m’intéressent fortement!

Vous pouvez commenter sur cette page ou m’envoyer un email à ldnz@hotmail.fr

PS : n’oubliez pas de sauvegarder dans la salle des héros, certains bugs sont à régler là bas ^^

 

edit : il y avait un petit problème dans la démo, c’est mis à jour et bonne version uploadée, bon jeu!

 

 

 

 

Publié dans : Non classé | le 16 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Vidéo de présentation

Image de prévisualisation YouTube
Publié dans : Non classé | le 14 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

du nouveau!

J’ai fait tellement de choses que je ne pourrais pas tout raconter!

 

et je ne veux pas tout vous spoiler ;) j’hésite à faire une vidéo de présentation du commencement du jeu mais ça m’embêterait de tout vous spoiler en même temps :/

 

pour ne pas trop vous spoiler je vais vous montrer les maps et non ce qui s’y passe, je vais réfléchir à faire une vidéo sur l’introduction du jeu!du nouveau! hache-219x300On commence en douceur avec un petit joujou dont il faudra vous méfier ;) (ça rend très bien en jeu!)

f1-300x229

Beaucoup de détails rajoutés et beaucoup de vies animales, de pnj etc, vous aurez de quoi être immergés ^^

la-grotte-209x300

Une grotte dont je suis on ne peut plus heureux, merci énormément à Mélissandre pour sa participation ;) Ca n’a pas l’air impressionnant comme ça mais il va s’y passer pas mal de choses et c’est vraiment magnifique !

la-grotte-lvl2-286x300

Le deuxieme niveau vide et totalement en travaux!

La première partie est remplie d’événéments que j’ai travaillé longuement et ça membeterait de vous gacher les surprises mais je vais réfléchir à mon idée de vidéo ^^

 

Publié dans : Non classé | le 14 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

suite de la refonte du début

bonjour à tous!

 

pas de poste hier malheureusement j’étais occupé

 

je vous mets deux petites screens aujourd’hui, j’ai retravaillé sur l’histoire et sur l’intro, elle sera un peu plus longue et j’entame d’énormes travaux pour refaire presque toutes les zones pour votre confort visuel et pour faire un univers plus crédible auquel vous pourrez accrocher plus facilement!

j’ai ajouté beaucoup d’éléments contextuels et de la vie, mouvement des pnj plus crédibles et ajout de vie animale avec des mouvements assez naturels aussi, des oiseaux qui s’envolent lorsque l’on s’approche d’eux par exemple =)

 

voici donc la forêt proche du village de départ agrandie pour les besoins de l’histoire : suite de la refonte du début foret-harfleur-96x300et la suite de l’autre forêt commencée plus tôt :

16-300x203

23-300x168

voilà, j’ai inséré pas mal de pnj et d’immersion dans la forêt de départ, il m’en reste à rajouter

le programme : refaire entièrement la caverne dans laquelle l’intrigue va commencer, revoir le background associé, faire tout le scriptage d’événement (même si j’avais tout fait bouhouhou :’( )

refaire entièrement Melda, tout raser et recommencer à zéro, revoir la zone suivante, puis revoir la zone suivante, faire un nouveau donjon, réinventer touuus les pnj, une fois cette transition faite (5-6 jours de boulot au moins) yaura un truc pas mal ;)

 

 

Publié dans : Non classé | le 13 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

nouvelles refontes!

Bonjour à tous!

Je poste bien tard mais je profitais de la retransmission de l’E3 pour s’informer tout en travaillant ;)

Alors j’ai fait de nombreuses traductions, implantations de nouveaux pnj, amélioration de l’ambiance et de l’immersion dans l’univers ^^ tout cela n’est pas trop montrable ! Donc j’ai aussi fait des rework graphiques pour vous en mettre plein les mirettes :D je reprends actuellement le jeu depuis le début pour faire une base solide et vous permettre une démo de qualité!

Le village et la forêt du début n’étaient pas si horribles et dans les priorités de remake mais je pense qu’il faut soigner dès le début

voici donc l’ancien village d’Harfleur et son rework à la suite (la deuxième screen de rework correspond à la ville en sang pour montrer que c’est déjà fait ;)

 

nouvelles refontes! harfleur01-300x294

 

harfleur-300x171

harfleur2-300x171

Et voilà la forêt faite à la suite (c’est moins varié mais jtrouve ça beaucoup beaucoup mieux au final)

harfleur02-263x300

donc là c’est en 50% et le rework en 100% :

foret1-300x252

foret2-300x248

 

Voilà je vais continuer d’avancer ya tellement à faire si vous saviez… =)

Publié dans : Non classé | le 11 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Choix de langue

Voici un petit exemple de choix conditionnels pour vous permettre de choisir la langue !

C’est au cas ou certains voudraient comprendre le fonctionnement, c’est assez simple volontairement!

Le switch anglais est déterminé au moment du choix de la langue, l’interrupteur est donc activé et sera utilisé pour chaque dialogue qui doit être écrit dans les deux langues!

Choix de langue conditionnal-300x289

Publié dans : Non classé | le 10 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

nouvelle séquence d’introduction

Voici la guilde du père du héros où se déroulera une cinématique d’introduction

la guilde Avalon :

nouvelle séquence d'introduction guilde-288x300

Cela m’a pris beaucoup de temps!

 

Voici l’ambiance dans le jeu
fond-300x229

Cela vous permet de voir au passage le nouveau windowskin (cadre dans lequel se passent les dialogues)

 

j’espère que cela vous plaît! Demain je m’attaque aux traductions!

 

Publié dans : Non classé | le 10 juin, 2013 |Pas de Commentaires »
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