Des choix déterminants!

Bonjour à tous!

Je n’ai pas pu énormément travaillé aujourd’hui mais je suis néanmoins fier de ce que je vais pouvoir vous présenter!

Permettez moi de vous présenter les choix du début de jeu !

Premièrement le choix de langue :

Des choix déterminants! c1-300x231

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Suivi du choix du crescendo de difficulté proposé par Mélissandre ^^ le choix des niveaux n’est pas définitif! Et les crystaux seront peut être remplacés par un barde qui suivra notre aventure, à déterminer!

 

 

 

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Pour ceux qui désireraient comprendre le fonctionnement caché le voici :

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Vous êtes en réalité entrain de jouer votre personnage qui est invisible et ne peut se déplacer que sur deux ou trois cases selon la nécessité, chaque fois que vous pouvez vous allez sur un événement qui se lance automatiquement lorsque vous marchez dessus, il active un switch (interrupteur) qui permet à l’événement sur lequel vous vous tenez de vous proposer quelque chose si vous appuyer sur entrée en étant dessus, si vous le quittez le switch est désactivé en marchant sur la case située à côté!

Chaque fois que l’on passe sur une case le fond est changé, ce qui a demandé de faire environ une quinzaine de fond selon les situations et la langue! Je change de map entre chaque cas (difficulté, langue,taille de l’écran) mais il était possible de tout faire sur une seule map avec une multitudes de branches conditionnelles!

Voici d’ailleurs le dernier :

 

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Vous l’aurez compris je vais commencer la traduction du jeu en repassant chaque zone pour tout améliorer depuis le début, je pense qu’il faut des bases solides pour bien avancer!

Des traducteurs et mappeurs seraient forcément les bienvenus :D

Publié dans : Non classé | le 8 juin, 2013 |2 Commentaires »

on continue avec les refontes graphiques!

Voici le travail du jour, je suis assez occupé par les révisions mais je donne quelques éléments au fur et à mesure!

On commence par une petite screen que je n’ai pas modifié, c’est un moment du jeu où vous faîtes le point avec votre équipe à la nuit tombée! (évidemment vous y serez en adulte j’utilise mon personnage de test ^^)

on continue avec les refontes graphiques! 31-300x229

Vous pourrez en apprendre un peu plus sur vos compagnons et une fois fatigués vous allez vous coucher pour continuer le périple!

Ensuite, Une quête où j’étais peu inspiré, j’avais fait quelque chose rapidement sans trop de raison et ce n’était pas terrible et graphiquement totalement affreux (je vous montre toutes mes hontes là hein :p)

donc voici la chose suivi du début de rework en 50% :

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Ca ne sera plus une tombe mais une prison qui vous donnera du fil à retordre je l’espère =)

Ensuite une zone où il y avait un temple et une bibliothèque avant / après (oui oui shame on me !) et rework en 50% encore!

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En parlant de la bibliothèque je l’avais légèrement refaite mais voici le nouveau rework :

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Et enfin une zone encore en travaux, une forêt où vous trouvez le bois pour réparer le pont cassé ^^

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J’aimerais beaucoup passer toutes les maps sous photoshop comme sur la dernière screen mais le temps demandé est immense :/ pour ça que je cherche à recruter (petite relance!)

Voilà c’est tout pour aujourd’hui je vous tiens au courant ;)

Publié dans : Non classé | le 7 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Nouvelles fonctionnalités

C’est le temps des changements!

J’ai pris un peu de retard, travaillant pour mes examens de fin d’étude, je m’y consacre en priorité mais je n’oublie pas pour autant le projet!

Voici donc :

Une boîte à musique qui vous permettra d’écouter toutes les musiques que vous avez pu écouter dans le jeu depuis votre guilde (une fois la boite à musique découverte et récupérée). Elle peut se quitter ou devenir invisible pour que vous puissiez écouter vos musiques préférées tout en vous occupant de votre guilde!

Nouvelles fonctionnalités  41-300x231

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Tous droits musicaux réservés à Marion le Solliec, musicienne que je vous conseille de découvrir sur youtube! Merci notamment à Mélissandre pour sa participation graphique pour cette boite à musique =)

Vous pourrez donc voir Mélusine, notre chère sorcière bouger en rythme en écoutant les musiques ;)

 

Voici aussi un nouveau timer qui vous fera vous sentir bien opprimés quand il faudra vous enfuir d’une caverne entrain de s’effondrer! J’étais moi même bien inquiet (la barre verte et le Time vont surement changés!)

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Implantation d’un bestiaire! On pourra y accéder selon le menu ou selon notre marjodome qui nous fera un compte rendu de nos actions, je n’ai pas encore décidé mais n’hésitez pas à donner votre avis!

Il contiendra tous les éléments sur les ennemis vaincus et contiendra tous les ennemis existant, de quoi savoir si vous être le maître :D En passant sur cet ennemi la musique du combat relatif a cet ennemi sera immédiatement jouée!

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Et enfin voici une refonte totale de l’écran titre!

Une nouvelle charte graphique correspond aux couleurs de la guilde, la création de la bannière est en travaux ;)

ecran-titre-300x227

 

Voilà!

Fatigué de tout le travail! J’espère que vous appréciez au moins ;)

Je continuerai de poster des nouvelles! Mais je ne peux pas poster quand je travaille sur l’histoire et sur des choses peu intéressantes (items, scripts, événements) car ya pas grand chose à voir :p

Publié dans : Non classé | le 6 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Mises à niveau graphiques

Bonjour à tous!

 

Voici quelques mises à niveau graphiques d’éléments et zones que j’avais faites ne sachant encore rien faire et que j’ai totalement reprises et améliorées (pas compliqué me direz vous! :p)

 

Ca va de choses plutôt simples où vous pouvez voir ici une simple prise en compte du plafondMises à niveau graphiques 33-300x230
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Que vous pouvez également voir ici :

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Ce n’est certes pas grand chose mais je trouve que ça aide à rentrer dans l’univers et que ces grossières erreurs ne sont pas pardonnables ;) mais je commençais tout juste maintenant ça va mieux :D

jai aussi fait quelques refontes graphiques plus lourdes comme ici :

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J’ai fusionné ces deux zones très très moches! La zone bleue correspond à du noir invisible ^^

et voici donc le résultat après un peu de travail :

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Les Deux images sont à 50% de leur taille normale, contre 100% sur les 2 premières images, vous voyez donc le changement !

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Autre refonte pour cette honte vivante, j’ai longtemps hésité avant de le montrer mais voila un *donjon* xDD c’est totalement honteux je vous l’accorde, et voici son sous sol :

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Après la refonte graphique :

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Et les deux cartes sont en 50%! Il y a encore une multitude de détails à ajouter mais on ne pleure plus en les regardant déjà :D

 

 

 

 

 

 

 

 

Publié dans : Non classé | le 6 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

mapping du jour!

 

Voici un aperçu de l’étage de la maison infectée auparavant ^^

Je la poste tant que les événements ne sont pas encore crées dessus!
mapping du jour! 11-300x17112-300x171

et voici la cave qui sera bientot remplie d’oeufs grouillants ;)

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N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez!

 

 

 

Publié dans : Non classé | le 3 juin, 2013 |Pas de Commentaires »

Les effets de lumière jour/nuit

Voici le début des effets de lumière jour/nuit!

Etant donné les sondages pour ce système ont été largement remporté pour le « pour » je vous présente donc le travail actuel!

J’espère que ça vous plaît ;) vous remarquerez que je me suis moi même coincé dans une porte menant vers nul part <_>

Mais fallait tout recommencer et une minute dans le jeu correspond à une seconde en vrai donc le cycle complet fait *réfléchis très fort* 24 minutes ^^ donc pardonnez la petite chose :D

 

Les effets de lumière jour/nuit 1-300x229

 

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Publié dans : Non classé | le 31 mai, 2013 |Pas de Commentaires »

Petite surprise!

Bonjour à tous!

Petit mapping du matin, est ce pâques? Pourtant tant d’oeufs? :o Haha vous ne préférez pas savoir!

Voici donc une maison remplie d’oeufs qui risquent fortement d’évoluer, à votre place je n’y toucherais pas!
Petite surprise! sans-titre-300x229

 

 

Il vous faudra tout de même vous frayer un chemin sur ce sol visqueux en glissant de ligne en ligne et vous y retrouver! sans-titre2-300x228

 

 

(je rappelle que  les images que je poste ne sont pas définitives, vous n’y voyez pas le héros comme il y sera, et énormément d’éléments graphiques sont manquants, c’est simplement pour vous montrer l’avancée ^^)

 

Publié dans : Non classé | le 31 mai, 2013 |Pas de Commentaires »

Serre botanique

Voici une petite serre que je viens de faire aujourd’hui et l’étage associé ^^

je vous jure si vous me dîtes que j’en fais des caisses je rigolerai pas xD

Serre botanique serre-300x254

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N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ^^ les événements qui se passeront là bas seront pour le moins  intéressant ;)

Publié dans : Non classé | le 30 mai, 2013 |Pas de Commentaires »

Début de world map

 

 

Début de carte du monde, la zone en haut au milieu correspond à la zone de départ, les 4h premières heures de jeu (un peu moins si vous êtes rapides :D )Début de world map wm-300x169

 

 

Publié dans : Non classé | le 27 mai, 2013 |Pas de Commentaires »

Petit camp

Une map créée aujourd’hui par Mélissandre!

Elle habitera bien des secrets (la carte ^^)

Petit camp camp-rebel-300x174

et voici les effets de lumière une fois la nuit tombée sur cette même carte

 

effets-lumiere-300x230C’est évidemment vide je ne vais quand même pas vous dévoiler ce qui s’y passera :D

 

 

Publié dans : Non classé | le 27 mai, 2013 |Pas de Commentaires »
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